キャラクターメイキング
攻略本のデータを元に、一部独自に調べたデータを加えています。
現時点ではまだ曖昧な部分も多く見られるので、参考程度に見てください。
成長率の上昇に関わる行動まとめ
| HP倍率 | 被攻撃回数、最終戦で村人脱出開始前に主人公撃破 |
|---|---|
| MP倍率 | クイズ(エイミー) |
| STR成長値 | 攻撃回数、モンスターを侵入させない、ジャイアント撃破 |
| DEX成長値 | 撃破数、追いかけっこ、届け物、モンスター襲撃(海岸)での行動、モンスターを侵入させない、最終戦で先に脱出 |
| INT成長値 | 魔法使用回数、お使い、ラッシュの怪我回復、モンスターを侵入させない、最終戦で村人が脱出開始 |
チャート
戦闘(1戦目)
↓
・追いかけっこ
・まじない師のお使い
・ラッシュ、エイミーへ届け物&クイズ
・アイテム泥棒
↓ (アイテム泥棒を除く上記イベント全て終了、或いは一定時間経過で進行)
モンスター襲撃
↓
最終戦
戦闘(1戦目)
戦闘行動以外にパラメータへのボーナスは無いらしいのですが、
少年にキュアをかけると「ありがとう!」とメッセージが出たりする所とか妙に引っ掛かる…
まずは近づいて敵の狙いをこちらに向けさせるといいでしょう。
追いかけっこ
| 行動 | 結果 | |
|---|---|---|
| 追いかけっこを引き受けた | 優しさ+1、勇者度+1 | |
| 捕まえた時間が... | 約13.3秒以内 | 基本MOV+2、初期DEX+1、DEX成長値+5 |
| 約26.6秒以内 | 基本MOV+2、DEX成長値+3 | |
| 40秒以内 | DEX成長値+1 | |
| 捕まえられなかった | DEX成長値-2 | |
最初に助けた少年との追いかけっこ。MOVが上がる貴重なイベント。
右側の柵〜肥料の桶周辺を回って追い掛け回すよりも、井戸周辺に追い込んだ方が捕まえ易いです。
最初の移動で運良く井戸の裏手に逃げてくれれば儲けもの。
というか、最初にそちらに逃げてくれないと最速(13.3秒以内)で捕まえるのは事故でも起きん限りほぼ無理orz
ちなみに最速で捕まえた場合には少年が「すばやいんだね!」と言い、
逆に40秒以上経過した頃になると少年が息切れを起こします。
まじない師のお使い
| 行動 | 結果 | |
|---|---|---|
| 3人の商人全てから話を... | 聞いた | 知能+1、勇者度+1、INT成長値+2 |
| 聞かなかった | 初期INT-2 | |
| 一番安い薬草(6ミル)を... | 買った | 知能-1、勇者度+1、初期INT+1、INT成長値+3 |
| 買わなかった | 知能-2、勇者度-2、初期INT-5 | |
| まじない師に渡した薬草は... | 一番安い | 勇者度+1 |
| それ以外 | 初期INT-2 | |
| そもそも薬草を渡していない | モラル-1、勇者度-2 | |
| 買い物すらしていない | モラル-2、勇者度-1 | |
3人の商人全てと話してから6ミルの薬草を買うだけでINT成長値+5。見逃す手はありません。
「3人全てと話す」という点を忘れさえしなければ問題なくこなせるでしょう。
尚、まじない師に6ミルか8ミルの薬草を渡していれば、メイキング終了時に「瞑想修練の香」を入手。
ラッシュ、エイミーに届け物
| 行動 | 結果 | |
|---|---|---|
| 届け物を受け取って... | 届けた | DEX成長値+2、素直さ+1 |
| 届けなかった | 勇者度-1 | |
| 自分で使った | 勇者度-1、モラル-1 | |
| そもそも頼まれてないが会いに行った | 勇者度-1 | |
ラッシュに届ける「毒消し草」はまじない師の家の左隣の緑の扉の家で、
エイミーに届ける「気付け薬」はその更に左隣の木の扉の家で入手。
また、それぞれに届けた際にクイズイベントも同時に発生します。
しかし、気付け薬はともかく毒消しはどうやって使うんだろう。
あとパラメータの変動が両方共行った場合のものなのか1人ずつ判定が行われるのかも分からんですし…
なんかこの辺曖昧ですね。
クイズ
| 問題 | 解答 |
|---|---|
| 武器を装備する事で主に上がる能力値はどれ? | ATK |
| 強い武器を装備するとき、何が足りないとペナルティを受ける? | STR |
| アクセサリは最大でいくつ同時に装備できる? | 2つ |
| 戦闘中に武器を変えると、どんなペナルティが発生する? | 硬直を受ける |
| かつて大陸最強と言われた、ネイラーンのロックバイン将軍が持つ天下の名槍は? | ビゼン |
| 問題 | 解答 |
|---|---|
| 魔法や技能の最高Lvはいくつ? | Lv9 |
| プレートは何から生成される? | 武器と防具 |
| 硬直がないとき、道具を選んでから使えるまでの時間は? | なし |
| フローになっていないプレートのレベルはどうなる? | 半分になる |
| 石化を治療するには何を使う? | ヘンルーダ |
| 正解数 | 出題者:ラッシュ | 出題者:エイミー |
|---|---|---|
| 全問正解 | 命中率+2、回避率+2 | MP倍率+10、「回復薬」「毒消し草」(終了時)「回復薬」(即時) |
| 4問正解 | 命中率+2、回避率+1 | MP倍率+8、「毒消し草」(終了時) |
| 3問正解 | 命中率+1、回避率+1 | MP倍率+6 |
| 2問正解 | 命中率+1 | MP倍率+4 |
あえてDEXと分けて書いてあるという事は、この命中・回避とやらは隠しパラメータ?
何にせよあえて下げる意味は無いので、狙うは全問正解1択で。
アイテム泥棒
| 行動 | 結果 |
|---|---|
| 武器を盗む | 勇者度-2、モラル-2、10?ダメージ |
| 回復薬を盗む | 勇者度-2、モラル-2、「回復薬」 |
やらないに越した事はないが、回復薬が1つ多いだけでも最終戦のジャイアント撃破が随分と楽になるからなぁ…
ブレイヴスターに拘りがないならいっそ…
モンスター襲撃
| 行動 | 結果 | |
|---|---|---|
| エイミーを見に行った | 女好き+1 | |
| ラッシュを呼びに行った | 冷静さ+1、男好き+1 | |
| 条件:ラッシュを連れて来ていない エイミーにラッシュを連れて来いと言われ... | 呼びに行った | 素直さ+1、DEX成長値+5 |
| 無視して戦った | 自信+1、初期DEX+1、DEX成長値+5 | |
| 条件:海岸の戦闘が終了していない 怪我をしているラッシュに... | 薬を拾って治療 | 知能+1 |
| 手持ちの薬で治療 | 知能+2、INT成長値+5 | |
| モンスターを村に近づけなかった | 勇者度+1、行動力+1、STR成長値+3、DEX成長値+3、INT成長値+3 | |
ここでの流れは大きく分けて2通りのパターンに分かれます。
パターン1
海岸でラッシュを呼ばずに2人でモンスター2体を撃破
↓
村入口の外へ行きラッシュと3人でモンスター3体を撃破
パターン2
海岸でエイミーの指示に従い(或いは最初から村入口の外へ行き)ラッシュの所へ
↓
怪我で動けないラッシュを回復薬で治療
↓
海岸へ行き、3人でモンスター2体を撃破
行動によるボーナスで見るならパターン2がお得ですが、
敵との交戦回数が激減する為に戦闘行動によるボーナスが殆ど得られないのが難点。
特にただでさえ上げる機会の少ないSTR成長率と、撃破数激減によるDEX成長率の伸び具合が心配。
個人的にはパターン1を推奨。
ちなみに、最初の1体も含め計4体のインセクターを自分で倒せればLv2になるので、
最終戦が僅かながら有利になります。
最終戦
| 行動 | 結果 |
|---|---|
| 村人が脱出開始 | 行動力+1、勇者度+1、INT成長値+5 |
| 村人が脱出完了 | 行動力+2 |
| 村人が脱出開始する前に主人公敗北 | HP倍率+5 |
| 村人より先に主人公脱出 | 勇者度-1、STR成長値-3、INT成長値-3、DEX成長値+5 |
| ジャイアント撃破 | 勇者度+3、STR成長値+5 |
まずはその場からウインドエッジで一撃入れればジャイアントの注意はゼオンシルトに向きます。
村人達から一定距離引き離せば、村人は撤退を開始。
全員が逃げた時点でラッシュ、エイミーも撤退します。
あとは逃げるなり戦うなり自由ですが、撃破を考えているならラッシュを上手く使わないと難しいです。
ラッシュは基本的にその場から動かないので、ジャイアントの方をラッシュの近くに誘導します。
開始位置が右の場合、村人は速攻で撤退してしまう為ラッシュも1回攻撃した頃には逃げてしまいますが、
開始位置を下にすれば、ジャイアントが壁になって村人の撤退が遅れるので、
ラッシュが撤退するまでの時間を延ばす事が出来ます。
(下手をすると村人がジャイアントに引っ掛かって撤退出来なくなり、そのままラッシュがジャイアントを倒してしまう事も)
ちなみにゼオンシルトで攻撃する際は、通常攻撃は歯が立たないのでウインドエッジで。
回復はMP温存の為にキュアは使わず、回復薬で行うこと。
計80〜85ダメージ位で倒すことが出来ます。撃破時に「厚手の服」を入手。
キャラクタータイプ
<注意!>
タイプはキャラメイク時に取った行動自体について評価され与えられる「称号」のようなもので、
パラメータ成長率の優劣ではありません。(幾らかのプラス補正がかかっている可能性はあり)
高ランクのタイプでも成長率が今一つで、1〜2ランク下のタイプの方が成長率が高いなんて事もザラです。
入手プレート、または主人公の二つ名に対して拘りが無い場合は特に意識する必要も無いでしょう。…多分。
| タイプ | 条件 | 入手プレート |
|---|---|---|
| ブレイヴスター | ・子供が撃破されていない ・追いかけっこで子供を捕まえた ・まじない師のお使いを完了させた ・エイミー、ラッシュに届け物を届けた ・エイミー、ラッシュのクイズを受けた ・アイテム泥棒を行っていない ・ジャイアント撃破 ・勇者度+5以上 ・魔法攻撃回数2回以上 ・魔法回復回数1回以上 ・直接攻撃回数5回以上 ・撃破数4以上 ・村人が脱出を開始した | ウインドエッジ キュア |
| グレートセイヴァー | ・上記の条件を満たしていない ・魔法回復回数2回以上 ・直接攻撃回数3回以上 ・被攻撃回数3回以上 | キュア |
| スマートフェンサー | ・上記の条件を満たしていない ・魔法攻撃回数4回以上 | ウインドエッジ |
| ハードクラッシャー | ・上記の条件を満たしていない ・魔法使用回数0 | クリティカル |
| ストライクエッジ | ・上記の条件を満たしていない | 命中アップ |
ジャイアントを倒さなかったのにブレイヴスターになったり、
キュア1回使ったのにハードクラッシャーになったりする場合もあるので、上記の条件もまだ完全とはいえません。
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