ストーリー攻略 −六章−
六章 黄昏の色 終わり逝く時
Mission06-1 光をもたらすものを殲滅せよ
| やっつけMAP |
|---|
![]() |
| 勝利条件 | ウィジャス制圧 |
|---|---|
| 敗北条件 | アムント陥落 ユニット全滅 |
| ランク | 条件IT | ボーナス |
|---|---|---|
| SS | 〜 849 | 浮遊マナ25000 十六夜の平原 |
| S | 850 〜 1099 | 浮遊マナ22000 月光が注ぐ笠 |
| A | 1100 〜 1749 | 保有マナ20000 |
| B | 1750 〜 | 保有マナ18000 |
※拠点占拠数:1 ユニット撃破数:20 戦闘不能者:0を前提とする
| No | 敵 | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv16 | − |
| 2 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv16 | − |
| 3 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | シディーの羊毛 |
| 4 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | − |
| 5 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv16 | 増援A |
| 6 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | 増援A |
| 7 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | 増援A |
| (8) | ショウ | Lv22 | イベント戦 | ||||
| 9 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | 増援B |
| 10 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv15 | 増援B 深海に秘する者 |
| 11 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | 増援B |
| 12 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv16 | 増援B |
| 13 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv15 | ミニオン | Lv15 | 増援B コバタの森の風 |
| 14 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援B |
| 15 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援B |
| 16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援B |
| 17 | ベルバルザード | Lv20 | 増援B ボス1 月光が注ぐ笠 | ||||
| 18 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | 増援C 深海に秘する者 |
| 19 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | 増援C コバタの森の風 |
| − | エヴォリア | Lv22 | ボス2 | ||||
解説
色々な戦術が考えられますが、とりあえず当方では以下のような編成を推奨してみます。
部隊1:クリスト赤・サレス・カティマ
部隊2:ヤツィータ・希美・スバル
部隊3:ルプトナ・クリスト緑・ナーヤ
部隊4:ソルラスカ・沙月・タリア
部隊5:望(AR)
部隊6:ユーフォリア(AR)
ショウ戦までは部隊1・2とユーフィで二手に分かれて敵を殲滅。
ショウ戦後は望とユーフィはウィジャスへ、部隊1は左側の敵を、残りの部隊は右側の敵を相手にします。
望とユーフィのみでベルバと戦う事になりますが、望のLvをきちんと上げていれば(Lv14〜15程度)大丈夫です。
まずはソルの部隊で時の砂を建てるのを忘れずに。
この章はミッション自体が若干短めな分かえって時間の余裕はあまり無いので、時の砂は必須です。
部隊はどう分けてもOKですが、上側にユーフィ・部隊3・部隊4、下側に部隊1・部隊2・望が無難かと。
上側にいる敵[7]がライトニングファイアIとアイシクルアローαを持っているので、ARで対処した方が楽です。
ショウ戦に入れば全員が全快するので、スキルの消費は気にせずに進みましょう。
敵[3]を倒して合流地点に踏み込めばショウ戦に入るので、直後の増援に阻まれないよう全部隊をある程度集めてから進みましょう。
ちなみに、ここでも戦闘前に一度編成画面に移りますが部隊が集結した訳ではないので自由に編成は以下略。
ショウ戦以降に出現する増援はスキルが一段と強力になっています。
特に青のインパルスブロウIIには要注意。
マップ左上にある「高みの眼鏡」は、もしも未修得ならユーフィのパーフェクトハーモニックIがオススメ。
基本的にはマナ減少効果の働かない駄目スキルですが、この後のベルバ戦で役立ちます。
ウィジャスの手前まで来たら、時間の許す範囲で望とユーフィの時間差を縮めてからベルバ戦に挑みましょう。
尚、SSボーナスの「十六夜の平原」は個人的にはスバルがオススメ。
これとベルバを倒して手に入れる「月光が注ぐ笠」を使ってフラッシュアローIIとインスパイアIを覚えれば、ARとして活躍が期待出来ます。
ショウ戦
今度こそ最後です。
強さの程はというと、前回戦った時からLvが1上がっただけ。
この後の事を考えると、全体の消耗を抑える意味でもAR望1人で済ますのが一番無難でしょう。
ネームブレイカーIを使えば簡単ですが、ベルバ戦で使うので使いすぎに注意。
ベルバルザード戦
Mission04-1に続いてマップ上での戦闘。
前回よりも拠点の回復効果が大きいので後続の部隊の間隔はなるべく詰めておきたいところ。
これまでのベルバ戦では色々と策を講ずる必要がありましたが、スキルが充実してHPにも余裕が出来てきた今なら力押しでもどうにかなります。
AR望でインスパイアIからオーバードライブIとネームブレイカーIを交互に当てて約7000ダメージ(Lv14時)、
続けざまにARユーフィでインスパイアIからパーフェクトハーモニックIとルインドユニバースIを交互に当てて約5600ダメージ(Lv14時)。
2人の攻める間隔が余程開いたりしなければ確実に撃破出来る筈です。
どちらもハイドラはほぼ確実に食らいますが、今のLvなら致命傷にもならないので問題ないでしょう。
エヴォリア戦
3属性に対応したPrスキルを2種類使ってくるようになりましたが、Pe付きのネームブレイカーIにとっては何の問題も無し。
AR望でずっとネームブレイカーIを使い続けるだけで簡単に倒せます。
ネームブレイカー(とイモータルウィル)のPe効果のみスターヴェールのR効果を破れないというバグ?があるので(Ver1.06現在)、スターヴェールを使い始めると途端に粘るようになりますが、マナ回復-1の効果でいずれはクリティカルになるので諦めずに攻撃し続けましょう。
Mission06-2 絶の待つ地へと到達し、決着をつけよ
| やっつけMAP |
|---|
![]() |
| 勝利条件 | アーネン・アディス制圧 |
|---|---|
| 敗北条件 | ウィジャス陥落 ユニット全滅 |
| ランク | 条件IT | ボーナス |
|---|---|---|
| SS | 〜 849 | 浮遊マナ25000 十六夜の平原 |
| S | 850 〜 1099 | 浮遊マナ22000 月光が注ぐ笠 |
| A | 1100 〜 1749 | 保有マナ20000 |
| B | 1750 〜 | 保有マナ18000 |
※拠点占拠数:5 ユニット撃破数:25 戦闘不能者:0を前提とする
| No | 敵 | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | − |
| 2 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | − |
| 3 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | − |
| 4 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv16 | − |
| 5 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | − |
| 6 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv17 | 深海に秘する者 |
| 7 | 守護者プロリムタ | Lv22 | 増援A | ||||
| 8 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | 増援B |
| 9 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | 増援B |
| 10 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援C |
| 11 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援C |
| 12 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv18 | 増援D コバタの森の風 |
| 13 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv18 | 増援D |
| 14 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | 増援E |
| 15 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv17 | 増援E |
| 16 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | 増援E 深海に秘する者 |
| 17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv18 | 増援E |
| 18 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | 増援E |
| 19 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv17 | 増援E 高みの眼鏡 |
| 20 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv17 | 増援E |
| 21 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | 増援F |
| 22 | ミニオン | Lv16 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | 増援F |
| 23 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv17 | 増援G |
| 24 | 守護者レクーレド | Lv22 | 増援G | ||||
| 25 | ミニオン | Lv18 | ミニオン | Lv17 | ミニオン | Lv18 | 増援H 高みの眼鏡 |
| 命の雫 | |
|---|---|
| クリスト・ミゥ | Lv17→Lv18 コンバージョンI追加 |
| クリスト・ルゥ | Lv17→Lv18 チルバリアI→チルバリアII |
| クリスト・ワゥ | Lv17→Lv18 パイロアーマーI→ファイアクロークII |
| クリスト・ポゥ | Lv17→Lv18 ディバインブロックI→ブレイブブロックII ガイアブレスI→ウラノスブレスI |
| クリスト・ゼゥ | Lv17→Lv18 カースリフレックスI→カースリフレックスII |
解説
右下にいる守護者プロリムタをいかに倒し、かつその後の敵増援をいかに凌ぐかが今回の最大のポイント。
当方では安全策という事で2部隊を右側に派遣する方法を推奨します。
部隊1:ヤツィータ・サレス・ナーヤ
部隊2:クリスト赤・クリスト緑・カティマ
部隊3:ルプトナ・ソルラスカ・タリア
部隊4:スバル(AR)
部隊5:ユーフォリア(AR)
部隊6:沙月・希美・望(半固定)
対プロリムタ戦用の部隊1とユーフィ、この2部隊を右下へ。
他はそのまま上方向へ進みます。
スバルはフラッシュアローIIとインスパイアIがあってこそのAR抜擢ですが、どちらか片方だけでもどうにかやれるでしょう。
両方無い場合は普通に部隊を組んだ方が無難かと。
右下のプロリムタと交戦する際は必ず部隊1のみで。
ユーフィが下手に出張っても消耗の方が大きいのでお奨めしません。
ナーヤがライトニングファイアIを覚えていればLv次第では1戦闘で撃破も可能ですが、無理だと思ったら後々の事も考えてファイアボルトIやアフターグロウI等の攻撃力低下系に切り替えて、じっくり2戦闘かけて倒す方が良いでしょう。
プロリムタを倒してワープした直後に2部隊、別の箇所からの増援で更に2部隊がワープ先に現れるので、こちらはユーフィメインで迎撃。
特に攻撃力の高い敵[12]は部隊1で挑むとやられかねないので要注意。
ここの4部隊を凌ぎ切る事が出来ればこのミッションはほぼ完了したようなものです。
一方、上方向へ進む部隊は分岐に入ったらARスバルを左へ向かわせて命の雫回収。
残りは引き続き上へ進みます。
望達の部隊はペリオリスを制圧したらエクファーサへ。
エクファーサ制圧後は、カイネ・パジェンテまでの敵を残りの部隊が片付けるまで強化を行いましょう。
遅れて他の部隊が到着したら、こちらはハルワート、カイネ・パジェンテへ。
こちらには守護者もいて決して油断は出来ないので、せめてユーフィが合流するまで待ってから進んだ方が確実です。
IT500までなら、待ってから進んでもSSランクは狙えます。
カイネ・パジェンテ制圧後、まだ時間に余裕があるなら強化を。
ただし、次回に時の砂Lv5を建てる為に保有マナは最低21600以上を確保しておくこと。
アーネン・アディスに到達すればミッション完了。
今回はボス戦もありません。
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