マップ攻略 - 赤の平原 -
全体マップ
属性修正
赤+10
戦闘マップ地形効果
- HP2%ダメージ、攻・魔+20、防・抵-20(縦長マップ、草地のみ)
- HP5%ダメージ、攻・魔+30、防・抵-30(1画面マップ、草地のみ)
推奨Lv
Lv1〜
解説
草地のマナ溜まりはダメージを受けますが、踏み込んだ瞬間しか喰らわないので緑の森の毒地帯よりかは安全。
それでも連続で踏むのは危ないので先頭は赤スピに任せるべきです。
進路はMAP 1→2→4でも1→3→4でも行けますが、アイテムやレア敵を網羅したいなら結局全エリアを回る事になります。
1→3→4で進み、4から2へ寄り道してアイテムを回収するのが効率が良いかと。
敵は全ての敵が攻撃魔法を持っていますが、積極的に魔法を使用してくる敵はまだ少ないです。
それでも大抵敵部隊の内1体は魔法を使ってくるので、青スピは最低1人控えさせておきましょう。
また、ZOPで魔法攻撃してくる赤耳長には要注意です。
MAP 1
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 赤どろどろ | 黄金虫 | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 2 | 赤どろどろ | 赤耳長 | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 3 | 赤耳長 | 火ねずみ | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 4 | 黄金虫 | 赤どろどろ | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 5 | 赤耳長 | 赤どろどろ | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 6 | 黄金虫 | 赤どろどろ | 風獣 | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 6' | 不純たる緑耳長 | 悪鬼たる青耳長 | 名うての赤耳長 | - | - | 1300 | 12000 | 1000 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり20、レアは80
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
アイテム
A.赤粉(小袋)×5
イベント
ユニット条件:ナナルゥ、ヘリオン
解説
アイテムとレア敵の出る右下隅へはMAP 3を介して行く。
6の敵を倒すとレア敵出現。
「イグニッション」で即死させられかねない赤耳長が怖いので、「ドライフロア」でZOPを封じられるヒミカは半ば必須です。
また、攻撃耐性も高いので魔法で戦えるナナルゥを入れるか、ヒミカをLv7まで上げて「ファイアボール」を覚えさせてから挑みましょう。
あとは青スピを1人(出来れば2人)入れて、赤と青の魔法対策を。
最初は極力前に出過ぎないようにして、青や緑を引っ張り出してこれを叩きます。
赤耳長は無闇に接近して刺激しなければ突っ込んでこないようなので、「フレイムシャワー」さえ防げれば基本的に無害です。
残りが赤1体になったら、「ドライフロア」で足を止めて一気に接近、袋叩きにしてしまいましょう。
倒すと「樹皮の髪飾り」を入手。
MAP 2
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 黄金虫 | 赤どろどろ | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 2 | 火ねずみ | 黄金虫 | 黄金虫 | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 3 | 赤どろどろ | 赤耳長 | 火ねずみ | 赤どろどろ | - | 320 | 2400 | 800 |
| 4 | 赤どろどろ | 黄金虫 | 黄金虫 | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 5 | 赤耳長 | 赤耳長 | 赤どろどろ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 6 | 赤どろどろ | 赤耳長 | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり20
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
アイテム
A.霊樹の玉
解説
特に変哲の無いエリアです。
アイテムだけ回収してサッサと進んでしまうといいでしょう。
MAP 3
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 黄金虫 | 赤どろどろ | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 2 | 火ねずみ | 火ねずみ | 火ねずみ | 火ねずみ | - | 320 | 2400 | 800 |
| 3 | 赤耳長 | 赤耳長 | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 4 | 赤耳長 | 赤耳長 | 赤どろどろ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 5 | 黄金虫 | 赤どろどろ | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 6 | 赤どろどろ | 赤耳長 | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり20
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
解説
MAP 1のアイテムとレア敵が目当てならここに来る必要があります。
裏を返せばそれ以外には特に来る理由が無い場所です。
MAP 4
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 赤どろどろ | 黄金虫 | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 2 | 赤耳長 | 赤耳長 | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 3 | 赤耳長 | 赤耳長 | 赤どろどろ | 黄金虫 | - | 320 | 2400 | 800 |
| 4 | 赤どろどろ | 赤耳長 | シトラ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 5 | 赤耳長 | 赤耳長 | 黄金虫 | - | - | 240 | 1800 | 600 |
| 6 | 黄金虫 | 赤どろどろ | - | - | - | 160 | 1200 | 400 |
| 7 | 黄金虫 | 赤どろどろ | 火ねずみ | - | - | 240 | 1800 | 600 |
ボス
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -- | 墜ちた雷獣 | 歪んだ赤どろどろ | 歪んだ赤どろどろ | 高級な黄金虫 | 高級な黄金虫 | 1000 | 8000 | 8000 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり20、ボスは80
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
アイテム
A.乾燥ネネの実×5
解説
ここ以外では終盤まで中々出会わないシトラが出現します。
シトラの攻撃は全て属性付きなので、防御スキルだけではダメージを0にする事は出来ません。
その事を念頭に入れて、前に出すユニットのHPには常に注意しておきましょう。
また、シトラに隣接すればTP10の「帰還」を使うので、隙だらけになっている間に倒すという手もあります。
ただし「帰還」発動前に倒せなかった場合はまず即死なので覚悟しましょう。
ボス戦では雷獣の「ラウドネス」対策に青スピを1人、抵抗の低い黄金虫に有利なナナルゥを。
あとは防御役の緑スピを1人入れておけば初期Lvでも十分に勝てます。
初期配置では下半分に黄金虫1体が孤立、上半分に残り4体が配置されています。
ここはまず開始位置を下に下げて、下の黄金虫1体を速攻で殲滅してしまいましょう。
もし「豪熱銀河」の射程に入ってしまった時は大ダメージに注意です。
また、ナナルゥは離れながら上側から来る敵を狙います。初期配置次第ではこの1ターンで黄金虫2体を仕留められます。
2ターン目には雷獣が接近してくると思うので、なるべく味方同士で密集しないように取り囲みましょう。
「クロウ」で2人以上がまとめて狙われなければ緑スピ1人で防御は十分賄えます。
雷獣と黄金虫が片付けば、あとは殆ど攻撃してこない赤どろどろをじっくり倒すだけです。
倒すと「獣牙の髪飾り」を入手。
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