マップ攻略 - 緑の卵 -
全体マップ
属性修正
緑+30(島選択時の表記は誤り)
戦闘マップ地形効果
- HP50%回復、防-30、ディタレント:攻撃・魔法(縦長マップ、特定のマスのみ(詳細不明))
- 攻-20、抵+30(縦長マップ(床が紫な方)、紫の床部分のみ)
推奨Lv
Lv25〜
解説
ここも1エリアと見せかけて実際は3エリア+ループとなっています。
分岐が多いので移動量も多くなりがちですが、ループエリアを除けば敵の数は少ないのでさほど苦労はしないでしょう。
効率良く回る為にも、道順を事前に確認するのをお忘れなく。
ちなみにここの敵はメインが緑系という事もあってか守りは硬めで攻めは緩め。
全体的に倒し辛くはありますがこちらが危機に陥る事も殆どありません。
機械系と「オーバーラン」後の丘くじらの攻撃にだけ気をつけて、魔法攻撃をメインに強気に攻めていきましょう。
MAP 1
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 丘くじら(弱) | 糸吐き虫(弱) | 丘くじら(弱) | 緑ぷるぷる(弱) | 糸吐き虫(弱) | 360 | 7840 | 1260 |
| 2 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1250 |
| 3 | まる | まる銀 | まる金 | しかく | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 4 | しかく | まる | さんかく | さんかく銀 | しかく銀 | 410 | 13160 | 1320 |
| 5 | 槍猿 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1260 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり60、1の敵のみ50
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
解説
まずはアイテム回収の為に中央のbのワープへ。
先に進む場合はaかcのどちらかへ。とりあえず敵が多いのはc。
MAP 2
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 丘くじら | 緑耳長 | 雷獣 | 風獣 | 丘くじら | 410 | 13160 | 1250 |
| 2 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 槍猿 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1400 |
| 3 | 丘くじら | 丘くじら | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 糸吐き虫 | 410 | 13160 | 1260 |
| 4 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | しかく | まる | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 5 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1120 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり60
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
アイテム
A.嵐獣の護符
解説
奥のワープはどれに入ろうと同じエリアに着くので好きな所へ。
ループエリア
ループエリア1・原寸大
ループエリア2・原寸大
ループエリア3・原寸大
ループエリア4・原寸大
ループエリア5・原寸大
ループエリア6・原寸大
ループエリア7・原寸大
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | しかく | まる | さんかく | さんかく銀 | さんかく銀 | 410 | 13160 | 1400 |
| 1-2 | 槍猿 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1260 |
| 1-3 | まる | まる銀 | まる金 | しかく | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 1-4 | 丘くじら | 緑耳長 | 雷獣 | 風獣 | 丘くじら | 410 | 13160 | 1120 |
| 2-1 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 槍猿 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1260 |
| 2-2 | 丘くじら | 丘くじら | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 糸吐き虫 | 410 | 13160 | 1250 |
| 2-3 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | しかく | まる | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 2-4 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1260 |
| 3-1 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 槍猿 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1250 |
| 3-2 | 丘くじら | 丘くじら | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 糸吐き虫 | 410 | 13160 | 1150 |
| 3-3 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | しかく | まる | さんかく | 410 | 13160 | 1260 |
| 3-4 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1250 |
| 4-1 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 槍猿 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1150 |
| 4-2 | 丘くじら | 丘くじら | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 糸吐き虫 | 410 | 13160 | 1320 |
| 4-3 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | しかく | まる | さんかく | 410 | 13160 | 1260 |
| 4-4 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1250 |
| 5-1 | しかく | まる | さんかく | さんかく銀 | さんかく銀 | 410 | 13160 | 1250 |
| 5-2 | 槍猿 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1120 |
| 5-3 | まる | まる銀 | まる金 | しかく | さんかく | 410 | 13160 | 1260 |
| 5-4 | 丘くじら | 緑耳長 | 雷獣 | 風獣 | 丘くじら | 410 | 13160 | 1250 |
| 6-1 | しかく | まる | さんかく | しかく銀 | しかく銀 | 410 | 13160 | 1120 |
| 6-2 | 槍猿 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1260 |
| 6-3 | まる | まる銀 | まる金 | しかく | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 6-4 | 丘くじら | 緑耳長 | 雷獣 | 風獣 | 丘くじら | 410 | 13160 | 1250 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり60
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
解説
マップ構造自体はどのエリアも同じですが、出現する敵が違います。
MAP 3の左側( g )に出たければLOOP 1から左→中→右、
中央( h )に出たければ中→中→中、
右側( i )に出たければ右→中→左の順に進めばOKです。
また、下3つのワープはどれも1つ前のエリアに戻され、上3つの内正解以外の2つのワープはLOOP 1に戻されます。
レア敵とアイテムの為に左ルート、同じくアイテム回収に右ルートを回ったら最後に中央ルートへ行きましょう。
MAP 3
敵
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 槍猿 | 糸吐き虫 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 410 | 13160 | 1250 |
| 1' | 吠えたる土龍 | 帰れないシトラ | 帰れないシトラ | - | - | 840 | 41440 | 5000 |
| 2 | まる | まる銀 | まる金 | しかく | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
| 3 | 丘くじら | 丘くじら | 丘くじら | 緑ぷるぷる | 糸吐き虫 | 410 | 13160 | 1260 |
| 4 | 丘くじら | 緑耳長 | 雷獣 | 風獣 | 丘くじら | 410 | 13160 | 1150 |
| 5 | 糸吐き虫 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | 丘くじら | 槍猿 | 410 | 13160 | 1250 |
| 6 | 緑耳長 | 緑ぷるぷる | しかく | まる | さんかく | 410 | 13160 | 1250 |
ボス
| No | 敵 | 実戦値 | マナ | お金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -- | ハリオンの影 | ニムントールの影 | まる金・改 | しかく銀・弐式 | さんかく銀・改 | 760 | 39200 | 5000 |
※実戦値(基本実戦値)は参戦メンバーに均等に分配
※敵撃破分の実戦値(撃破実戦値)は1体あたり60、レア敵は120、ボスは影が380、他が120
※Hard時は基本実戦値、マナ、お金が1.5倍
※SuperHard時は基本実戦値、マナ、お金が2倍、撃破実戦値が3倍
アイテム
A.緑粉(大袋)×5
B.生命石×3
解説
1の敵を倒すとレア敵出現。
必殺だらけの土龍に攻撃力が異常に高いシトラと、とにかく攻撃を食らうのが怖い敵ばかり。
防御・回復とバニッシュ要員は必須として、他には半減や全属性0のスキルもあると便利です。
あとは射程∞スキルを修得・強化済の赤スピを1人、対土龍用に入れておきましょう。(緑スピでもOK)
戦闘が始まったらまずはシトラ2体が接近するのを待って、これを叩きます。
赤100の属性攻撃はかなり強力なので半減や全属性0等で対抗を。
属性を下げられない場合は、せめて直線上に入って「−睨み−」よりも「−怒り−」を使うように仕向けましょう。
攻撃スキルの射程に入らないようにしつつ「火王」を誘い、バニッシュしながら射程∞攻撃で戦うのもアリです。
シトラ2体を倒したら、土龍の射程内に入らないように全員退避。
用意しておいた赤スピ(緑スピ)の射程∞スキルでそのまま土龍を倒してしまいましょう。
とにかくこの土龍とはまともにやり合うのは危険なので、チキンと言われようとこの戦術が一番確実です。
防御は持ってないですし、流石に追い詰められる前には倒す事が出来るでしょう。
倒すと「土龍の篭手」を入手。
ボス戦はもうお馴染みとなった影+機械との戦闘。
最終節で影戦をやった事があれば知っていると思うのですが、ニム影は一番上にターン防御の「デボテッドブロック」を積んできます。
効果範囲が広くかなり面倒なので、発動する前に最優先で倒しましょう。
狙えるなら、近くにいるであろうさんかく銀もろともZOPで移動を封じてしまうと確実です。
正直、特別気をつける必要のある点はそれ位のもので、他はそこらの雑魚と大して変わりません。
計算上、属性ダメージだけで1500以上食らうハリオン影の「パワーストライク」も、
ハリオン影が攻撃自体滅多にしてこないので警戒する必要は無いでしょう。
倒すと「緑柱石の首輪」を入手。
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